Samstag, 10. August 2013

Update

4 Tage vergangen seit meinem letzten Eintrag. Habe leider momentan wenig Zeit und Energie viel zu schreiben. Meine neue Arbeitsstelle nimmt mich sehr in Anspruch.
Trotzdem wollte ich wenigstens mal einen kleinen Text schreiben, wie es gerade so aussieht.

Ich vertreibe meine freie Zeit momentan viel mit Osu, einem Game für Zwischendurch, wo es darum geht seine Fingerfertigkeit an der Maus zu trainieren. Immerhin konnte ich schon einige Leute aus meinem HoN Team dafür begeistern und nun spielen wir das Game online zusammen.

Was gibts neues in Sachen HoN?
Mein Rating liegt bei 1818.
Habe vor kurzem 2 schöne Spiele gehabt, eins mit Legio, das Andere mit Chronos. Interessant war das Legio Spiel, indem ich zusammen mit Glacius und Empath auf der Long Lane die Creeps hinterm Tower gecuttet habe. Hat super geklappt, der Tower war nach wenigen Minuten down. Dann ein bisschen farmen im Jungle und dann wars auch bald schon GG. Mein Chronos Game lief sogar noch besser: 14-0-8 Stats
Gpm 537
Warum ist die Gpm nicht höher, bei der Score? Ich habe schlecht gefarmt. Gerade auf der Lane ging trotz Kills wenig.



Ich denke ich werde auch in nächster Zeit wenig schreiben. Möchte mich erstmal auf andere Dinge konzentrieren. Aber es wird sicher weiter gehen und das Ziel werde ich nicht aus den Augen verlieren! :)

Dienstag, 6. August 2013

24.Geburtstag

Heute, am 6.8. ist mein 24. Geburtstag.
Aufgrund der Vorbereitung und der Feierlichkeiten hatte ich wenig Zeit für HoN.
Trotzdem möchte ich hier ein kleines Update veröffentlichen, das den jetzigen Stand darstellt.

Mein Rating liegt bei 1815. Einige Spiele wurden gewonnen, einige Spiele wurden verloren.
Bin in meinen letzten Spielen auch immer öfter auf 1850 - 1950 Spieler gestoßen und muss sagen ich fühle mich bereit! Bereit selber konstant auf diesem Rating zu spielen. Ich habe daher das Gefühl, dass mein Rating in der nächsten Zeit noch weiter ansteigen wird.
Mein Selbstbewusstsein ist jedenfalls groß :)

Da ich jedoch morgen meinen ersten Arbeitstag bei meiner neuen Stelle habe, weiß ich noch nicht genau wieviel Zeit für HoN bleibt. Auf keinen Fall möchte ich Spiele verlieren, weil ich meine Gedanken nicht voll und ganz bei der Sache habe.


Soviel erstmal von meiner Seite. Werde den Abend zusammen mit Katja nun gemächlich ausklingen lassen.



Grüße und bis bald

Rob

Montag, 5. August 2013

Supporting-Guide 2: Earlygame

Hi Leute,

Es ist wieder mal Zeit für ein weiteres Kapitel im Supporting-Guide. Diesmal möchte ich direkt nach der Picking Phase, die ich im letzten Teil beschrieben hatte, im Earlygame weiter machen.

Die erste große Entscheidung steht bereits an, sobald der Picking-Screen zum Spielscreen geworden ist, nämlich mit den Startingitems.
Selbst im 1800+ Bracket sehe ich immer wieder Spieler, die hier schon Fehler machen und damit dem eigenen Team einen Nachteil bereiten.

Grundsätzlich hängen die ersten Items, die gekauft werden von 2 Faktoren ab:
- Dem eigenen Lineup
- Dem gegnerischen Lineup

Das eigene Lineup gibt Ausschlag darauf, auf welcher Lane man spielt. In den meisten Fällen, als Hard-Support, sollte dies die Shortlane sein (Legion Botlane, Hellborn Toplane)
Das gegnerische Lineup gibt uns Hinweise darauf, gegen wen wir auf der Lane spielen und dementsprechend auch, was wir am Spielbeginn zu kaufen haben und wie wir spielen sollten.

Ich möchte dies mit 2 Beispielen verdeutlichen:

Beispiel 1:
Eigenes Team: Deadwood, Bubbles, Tempest, Moonqueen, Glacius (eigener Hero)
Gegnerisches Team: Monkey King, Wretched Hag, Magebane, Empath, Parasite

Beide Teams spielen mit Jungler, beide Teams haben deshalb einen Suicider. Es wäre gut Bubbles anfangs eine Ward mitzugeben, damit er den Pullspot frühzeitig blocken kann. Es ist sehr wichtig als Suicider die Lane auf einer Position zu halten, wo man selbst zumindest Experience erhält, wenn nicht sogar die Möglichkeit hat Creepkills zu bekommen.
Im Gegenzug sollte auf der Shortlane mit allen Mitteln verhindert werden, dass Wretched Hag, der gegnerische Suicider den Spot blockt. Deshalb bietet es sich an, zu Beginn des Spiels direkt eine Deward einzukaufen, um den Spot sofort wieder frei zu machen.

Da eine Wretched Hag gegen Glacius und Moonqueen auf der Lane wenig entgegenzusetzen hat, benötigt man hier nur wenig Healing.

Mein Vorschlag für die Startingitems sieht daher wie folgt aus:
1 Ward (100g), 1 Deward (100g), Courir Upgrade (200g), 1x Blight Stones (90g), 2x Manapot (100g) = 590g

Die Runenward kann mithilfe des Flying Courirs mit den ersten 100g nachgekauft werden. Es muss aber darauf geachtet werden, wieviel Gold der Deadwood in der Mitte hat. Denn Deadwood wird sich zu sehr großer wahrscheinlichkeit mit 600g sofort eine Bottle kaufen. Seine Bottle darf unter keinen Umständen verzögert werden, weil der Courir in Benutzung ist.

Auf der Lane hat man nun folgende Möglichkeiten:
  • Druck auf die Hag ausüben, frühzeitig Mana für Ice Imprisonment ausgeben, um der Hag einzuheizen. (Man kann den Spell 2x benutzen, sich dann zurückziehen, einen Manapot einschmeißen und dann erneut 2x benutzen, um dann wieder den nächsten Pot zu verbrauchen.)
  • Bei 0:53 und 1:53 den Pullspot stacken und bei 2:15 pullen. (Vorzugsweise, wenn Moonqueen es nicht schafft, die Lane zurück zu halten.)
  • Die Rune für Deadwood sichern.
  • Zur Mitte bewegen, um einen Killversuch gegen Monkey King zu starten.
  • Wards aufrecht erhalten


Beispiel 2:
Eigenes Team: Bushwack, Chipper, Hammerstorm, Engineer, Aluna (eigenere Hero)
Gegnerisches Team: Plague Rider, Chronos, Master of Arms, Devourer, Monarch

Während bei unserem Team relativ klar ist, wie die Lanes aussehen (Chipper Mitte, Engi und Hammer Longlane, Aluna und Bushwack Shortlane), herrscht im Gegnerteam unklarheit. Es könnte passieren, dass der Plague Rider auf der Suicidelane spielt und Chronos zusammen mit Master of Arms und Monarch eine Trilane spielen. Es ist auch möglich, dass der Master of Arms zusammen mit Plague Rider Longlane spielen. Es ist sogar möglich, dass Monarch oder Master of Arms zusammen mit Devourer in der Mitte spielen.
Wie geht man jetzt als Supporter vor?
Oberste Priorität hat, dass Bushwack als eigener Carry genügend Farm auf der Shortlane erhält. Sollte tatsächlich eine Duallane gegen Bushwack stehen, braucht er in jedem Fall Hilfe. Um optimalen Support für Bush zu sichern brauchen wir ausreichend Manapots und Healitems.
Wir bewegen uns auch zu erst zu besagter Lane.
Da sehr unklar ist, welcher gegnerische Hero auf welcher Lane spielt, müssen wir dringend die wichtigen Wege, sowie die Rune mit einer Ward frühzeitig absichern.
Auf viel Unterstützung beim supporten seitens Engi können wir nicht hoffen, denn er wird alle Hände voll zu tun haben auf seiner Lane zu bestehen.
Sollte nun Chronos tatsächlich 2 Supporter an seiner Seite haben und Plague Rider alleine Suicide spielen, müssen wir die Shortlane sofort verlassen und den anderen Lanes helfen. (Tun wir dies nicht, hat Chronos unten auf jeden Fall Freefarm und wahrscheinlich auch Kills und kann somit unser Team auscarrien)

Mein Vorschlag für die Startingitems sieht daher wie folgt aus: 1x Blight Stones (90g), 1x Healing Pot (100g), 2x Mana Pot (100g), 2 Wards (200g) 2 Minor Totems (106g) = 596g.

Wenn man sich sicher fühlt, kann man auch die Minor Totems weglassen, eine Ward nachträglich kaufen und direkt am Anfang den Courir Upgrade bezahlen. Ansonsten erfolgt das Ugrade später.

Wichtig: Sollte man tatsächlich dazu kommen, mit Engi und Hammer zusammen Trilane gegen Monarch, Chronos und Master of Arms zu spielen, sollte man mit den ersten 200g umgehen eine Mana Battery am Sideshop kaufen!

Der weitere Spielvelauf sieht folgendermaßen aus:

  • Wards aufrecht erhalten. (Zum Warding komme ich im nächsten Teil des Tutorials)
  • Genügend Mana und Healing Items nachkaufen, damit man auf Lane aktiv spielen kann.
  • Wenn Zeit da ist, Runen sichern und Ganks auf andere Lanes starten
  • Homecoming Stone bereithalten, um schnell auf gegnerische Umstellungen und Ganks reagieren zu können.

 Soviel erstmal zu den Beispielen.

Ich fasse hier noch einige Grundregeln für das Earlygame als Hardsupport zusammen:
  1. Niemals am Anfang des Spiels die teuren Stats-Items kaufen. (Pretenders Crown (185g), sowie die 150g Items mit jeweils 3 stats) [2 Minor Totems geben die selben Stats wie die Krone und kosten insgesamt 79g weniger]
  2. Spätestens zur ersten Rune bei Minute 2 sollte die Runenward gekauft und geplaced sein.
  3. Die Sicherheit und der garantierte Farm auf dem eigenen Hardcarry hat oberste Priorität.
  4. Die Wards sollten aufrecht erhalten werden.
  5. Der Courier sollte so früh wie möglich upgegraded werden.
  6. Runen für die Mitte sichern
  7. Wenn sich Möglichkeiten bieten können andere Lanes gegankt werden.
  8. Wenn darüber hinaus Zeit ist kann der eigene Jungle gestackt werden.

Soviel zum Earlygame. Im nächsten Teil meines Guides wird es um das Warding gehen.



Solltet ihr Fragen oder Anmerkungen zu irgendetwas haben, könnt ihr mich gerne Ingame benachrichtigen (Oth3rguy oder Otherguy) oder sie hier in die Comments schreiben.




Grüße und bis bald

Rob



Samstag, 3. August 2013

Das Ziel nicht aus den Augen verlieren

Das Ziel heißt 1900.

Darauf arbeite ich hin und ich werde nicht aufgeben, bis ich es erreicht habe. Heute habe ich wieder einen Schritt nach vorne gemacht. Von 6 Spielen konnten 4 gewonnen werden.
Ich habe heute einen neuen Freund in HoN gefunden, genannt Jeppefarfar (1762). Mit seinem Leitspruch: "I refuse to lose!" ("Ich weigere mich zu verlieren!") ist es ihm gelungen eine beeindruckende Siegesserie von 13 Spielen in Folge hinzulegen. Auffällig ist, dass er in allen 13 Games Tempest gespielt hat.



Im Folgendem möchte ich von meinem 2. Spiel am heutigen Tag zusammen mit Jeppe berichten, welches für mich eine sehr hohe Bedeutung hat.
Ich habe meinen Lieblingshero Glacius gewählt und wie immer supportet. Außerdem bestand unser Team aus einem Dampeer in der Mitte, einer Hag auf der Suicidelane, einem Chronos als Hardcarry auf der Shortlane, sowie Jeppe als Tempest im Jungle.
Das Gegnerteam bestand aus einem Suicide Scout, einer Arachna in der Mitte, einem Parasite in deren Jungle, sowie einem Master of Arms und einem Swiftblade.
Bereits im Earlygame hatten wir Probleme, denn Scout hatte im Wald einige Spots geblockt. Gegen Scout zu supporten stellt mich immer vor die schwierige Frage, wo meine Hauptaufgabe im Earlygame liegt.
  • Bleibe ich beim Chronos, haben andere Lanes Schwierigkeiten in Unterzahl zu bestehen.
  • Verlasse ich die Lane, um in der Mitte zu helfen, muss Chronos gegen Scout 1on1 spielen und hat es somit auch schwer.
Ich entschied mich in diesem Spiel für die zweite Option und habe versucht Dampeer in der Mitte gegen Arachna zu helfen. Leider gelang es uns nicht, der Arachna in der Mitte zu schaden. Da auch die Hag auf der Suicidelane große Probleme hatte und nach kurzer Zeit zum 1:0 gekillt wurde, war das Earlygame bereits verloren. Es entwickelte sich ein Spiel, indem unser Team ständig unter enormen Druck stand. Ich hatte alle Hände voll zu tun, wenigstens unseren eigenen Jungle zu warden und auch gegen Invis Heros abzusichern. (Arachna hatte sich nämlich auch noch Shrouds gekauft) Zwischenzeitlich waren wir 20 Kills hinten und konnten uns kaum befreien.
Hag und Dampeer hatten kaum Farm und auch Chronos schien mit seinem Elder Parasite wenig auszurichten. Der Concede-Vote wurde, vermutlich von Dampeer oder Hag, bereits gestartet.

Plötzlich aus heiterem Himmel tauchte im Inventar von Chronos ein Doombringer auf!
Chronos hatte seinen ganzen Farm zusammengenommen und alles auf eine Karte gesetzt in Form eines Doombringers.
Mithilfe dieses Doombringers und einiger gelungener Ultimates von Tempest und Chronos gelang es uns tatsächlich zurück ins Spiel zu kommen.
Zwischendurch ist der Doombringer sogar kurzzeitig in die Hände von Scout gefallen und wir hatten berechtigte Zweifel das Item jemals wieder zu bekommen. Man sollte jedoch nie die starken Ulti Kombinationen vergessen, die man mit Glacius, Hag, Chronos und Tempest hinlegen kann.
Trotzdem reichte der eine Doombringer nicht aus, um das nun wieder fast ausgeglichene Spiel zu gewinnen.
Also entschied sich Chronos einen zweiten Doombringer zu bauen.
Beide Doombringer gelangen, kurz nachdem der zweite fertig war, zum Master of Arms, wo sie allerdings nicht lange verweilten. Chronos nahm sich die ihm gebührenden Items zurück und entschied somit das eigentlich schon verlorene Spiel für uns.



Das Spiel hat mir noch einmal gezeigt, dass es sich immer lohnt weiter zu spielen, auch wenn die Situation aussichtslos erscheint.

I Refuse to Lose!



Mein Rating steht damit auf 1793. Es fehlen 107 Punkte bis zum Ziel.

Update: Noch 2 gewonnen. Rating nun bei 1801.   99 to go.

Supporting-Guide 1: Picking Phase

Ich wurde gefragt mal eine Art Supporting-Tutorial in meinen Blog zu implementieren, um aufstrebenden Supportern zu helfen sich zu verbessern.


 Man sagt nicht ohne Grund Support sei die schwierigste Position im Team.
Was aber macht diese Rolle aus?
- Gut positionierte Wards setzen, die Ganks ermöglichen, gegnerische Ganks frühzeitig kommen sehen und sogar ganze Teamfights gewinnen.
- Den Gegner zur richtigen Zeit harassen, sowie die passenden Spells zur richtigen Zeit benutzen.
- Den Wald stacken, um den Farm auf dem eigenen Hardcarry zu erhöhen.
- Andere Lanes Ganken
All das und noch vieles mehr gehört zu den Aufgaben eines Supporters.

Um alle Bereiche abzudecken benötige ich jedoch mehr Zeit, weswegen ich das Ganze in kleinere Parts unterteile.
Beginnen werde ich im ersten Teil mit den Heropicks. Genauer gesagt soll die Frage geklärt werden: "Welchen Supporter soll ich diesmal spielen?"


Grundsätzlich kann jeder Hero supporten. Jedem Hero ist es möglich den Wald zu stacken, zu ganken oder Wards zu platzieren. Trotzdem eignen sich einige Heros besser zum supporten als andere.

Hier sind einige Faktoren, die einen Hero als möglichen Supporter bevorzugen:

  • Stun mit möglichst hoher Dauer, vor Allem in den Anfangsleveln, um einen Vorteil auf der Lane zu erhalten und dem Gegner einzuheizen. (Bester Stun auf Level 1 ist Magmus "Lava Surge" mit 2,15 Sekunden)
  • Slow mit möglichst hoher Dauer, vor allem in den Anfangsleveln
  • Starke Nukes, die auf einen Schlag viel Schaden verursachen.
  • Immobilizes und Silences, Gegner bewegungsunfähig, bzw. zum schweigen bringen
  • Spells mit hoher Reichweite, die es einfacher machen sich zu gut zu positionieren, weil man nicht immer dicht herantreten muss.
  • Heals oder Fähigkeiten, die Mana wiederherstellen
  • Positive Auren oder Buffs für Teamkollegen (z.B. Empath Ulti oder Andromedas "Dimensional Link")
  • Lane-Controle Spells, die eigene Creeps wegnehmen (z.B. Plague Rider "Extinguish" oder Tempest "Elemental" [Achtung: "Elemental seit Patch 3.2 nicht mehr auf Level 1 auf eigene Creeps anwendbar]
  • Heros mit ranged Attack, um gegnerische Heros auf der Lane besser zu harassen und um das stacken einfacher und sicherer zu machen. (Melee Heros können nur selten mehrere Spots auf einmal stacken und nehmen beim stacken oftmals Schaden)
  • Niedrige Manakosten der Spells, bzw. großer Manapool
  • Escape Spells, die entweder den eigenen Hero oder Teammates retten
  • Level unabhängigkeit. Da Supporter meist stark underlevelt sind.

Es gibt keinen Hero, auf den alle diese Faktoren zutreffen. Auf welche Faktoren sollte nun am meisten Wert gelegt werden?
Um diese Frage zu beantworten braucht man zuerst eine grobe Vorstellung in welche Richtung das Team geht.
Soll das Team eher auf das Early- und Midgame ausgelegt sein, benötigt man einen Supporter, der sich zum Ganken gut eignet und eine starke Lane-Presence hat.
Hierfür eignen sich folgende Heros gut:

Aluna: Mit "Power Throw" hat Aluna auf Level 1 zusammen mit Doctor Repulsor den höchsten möglichen Schaden mit einem Spell (140). Außerdem verfügt Aluna über einen Stun und alle ihre Spells sind relativ kostengünstig. Hohe Attackrange (600)

Myrmidon: Stun, Slow, hoher Damage von den Spells, günstige Manakosten. Alles was man braucht.

Glacius: Schöne Disable-Spells, riesiger Radius und Reichweite vom Slow und hohe Attackrange (600)
[Darüber hinaus mein absoluter lieblingssupporter :)]

Nymphora: In Punkto Lane-Presence mit Mana und Healmöglichkeiten kaum zu übertrumpfen. Zusätzlich Stun und hohe Attackrange (550). Nymphoras Ultimate macht den Hero zusätzlich zu einem der gefürchtetsten Ganker im Spiel.

Ellonia: Großartige Nukes und Slows mit überwältigender Range. Großer Manapool, hohe Attackrange (600)

Engineer: Stun, Slow und enormer Schadensoutput durch "The Keg" und "Steam Turret". Dazu kommt eine hervorragende Ultimate für Teamfights.

Magmus: Ausgezeichnet durch "Lava Surge" kann Magmus über Cliffs und Bäume stunnen und steht dann direkt am Gegner, was den Schaden durch anschließende Autoattacks noch anhebt. Außerdem braucht er durch "Steam Bath" keine Angst haben nach seinem Stun selbst in Schwierigkeiten zu geraten.
Zu Magmus sei noch gesagt, dass er sich nur in Kombination mit einem ranged Hero gut spielen lässt.

Master of Arms: Ebenfalls guter Stun, lange Range vom Slow, ein Ulti für alle Situationen.


Ist das eigene Team eher auf das Lategame ausgerichtet und spielt mit einem oder gar mehreren Hardcarries, ist es von Vorteil den Support dementsprechend anzupassen. Gut eigenen sich daher Heros, die eher defensiv ausgelegt sind, die eigenen Carries im Earlygame beschützen und im Lategame durch Auren den ohnehin guten Schaden des Carries prozentual noch enorm erhöhen.

Folgende Heros bieten sich für eine Lategame-Strategie mit Hardcarry an:

Empath: Jeder Hardcarry freut sich über die junge Dame. "Illusory Veil" um gegnerische Ganks im Keim zu ersticken oder sogar selbst in die offensive zu gehen und Gegnern die Fluchtmöglichkeit zu nehmen. Vor allem aber wegen der starken Ulti zählt Empath zu den stärksten Lategame Supportern.

Pearl: Aufgrund der starken Ulti würde ich Pearl zu den Mid- und Lategame Supportern zählen. Abgerundet wird der Hero durch die schönen Heals und den Slow.

Martyr: Starker und von vielen HoN Spielern unterschätzer Nuke und Slow. Die Movement Speed und Attack Speed Buffs machen ihn zum idealen Lategame Supporter.


Demented Shaman: Wer kann einen Hardcarry besser beschützen als unser Freund der Schamane? "Storm Cloud" stellt einen ganzen Teamfight auf den Kopf und man darf nicht die +60 Damage von "Unbreakable" vergessen. Gerade im Lategame, wenn Demented einige Levels bekommt, kann er seine geballte support Macht entfalten.


Was tun, wenn die Teamkameraden sich nicht wirklich einig sind. Im Allpick gibt es hin und wieder einige Schnarchnasen, die ihren Hero erst sehr spät picken. Welcher Supporter eignet sich dann gut?
Natürlich kann man die beschriebenen Heros auch dann gut picken, da sie ja viele von den oben genannten Faktoren besitzen. Es gibt aber auch noch Supporter, die nicht unbedingt in ein Spielprinzip einzuordnen sind (Push Lineups,Trilanes und Cheese Plays lasse ich mal außen vor, weil die ja eher selten gespielt werden. Eventuell komme ich in einem späteren Teil darauf zu sprechen.) und somit generell gut spielbar sind.

Witch Slayer: Meiner Meinung nach leider stark levelabhängig. "Graveyard" hält auf Level 1 und 2 nur 0,5/1 Sekunde. Auch "Miniaturization" hält auf Level 1 gerade mal 1,25 Sekunden. Da die Dauer dieser Disables mit höherem Level stark ansteigen, wird Witch Slayer gerade im späteren Verlauf besonders effektiv.
4 Absolut brauchbare Spells. Viele Spieler wissen nicht, dass "Power Drain" Illusions sofort zerstört (z.B. auch die Illusion von der Sandwrath Ulti, die anderen Supportern erhebliche Probleme bereitet.)

Rhapsody: Einerseits stark auf der Lane durch Heal, Stun und große Attackrange (550). Andererseits verliert Rhapsody durch ihr Ultimate im Lategame nicht an Wichtigkeit.

Plague Rider: Besonders auf der Longlane (Als Legion Toplane, als Hellborn Botlane) kann sich Plague Rider richtig entfalten. Es ist nie verkehrt, dem gegnerischen Carry Creeps mittels eigener Spells zu denien. Auch der Rüstungsbuff kann für gegnerische Hardcarrys nervig sein.

Monarch, Voodoo Jester, Revenant, Prophet, Gravekeeper halte ich für absolut brauchbare Supporter und würde ich auch in die Kategorie: "Universal einsetzbar" einordnen. Alle verfügen über eine große Attackrange (600) und gute Spells um eine Lane zu gewinnen.



Abgesehen davon den Supporter dem eigenen Team anzupassen, ist es auch möglich einen gegnerischen Hero durch einen Supportpick zu countern.
Hier ein paar Beispiele:

An erster Stelle möchte ich Glacius nennen, der diverse Heros bereits im Earlygame stark kontert.
Er kontert unter anderem Ophelia und Parasite, da er dessen Creeps für eine sehr lange Zeit einfrieren kann. Außerdem kontert er Monkey King, da dieser im "Ice Imprisonment" seine ganzen Movement-Spells nicht benutzen kann. Darüber hinaus kontert Glacius auch Hag, Bubbles und weitere Heros mit Escape Fähigkeiten.

Monarch kontert unter Anderem Keeper, da er seine Teamkollegen ohne Probleme aus der Keeper Ulti befreien kann mithilfe von "Cleansing Wind".

Man könnte Voodoo jester als Konter gegen sämtliche Tanks wie z.B. Armadon oder Legionnaire ansehen, da der "Cursed Ground" großen prozentualen Schaden anrichtet.


Soviel erstmal zum ersten Teil meines Supporting-Tutorials, der Picking Phase. Im nächsten Teil werde ich genauer auf die Items als Supporter eingehen.


Gruß und bis bald
Rob







Donnerstag, 1. August 2013

Update

Update:
Die Niederlagenserie hat mich stark zurück geworfen, aber ich bin wieder auf dem Weg nach oben.
Im Moment steht mein Rating auf 1783. Da die Spiele noch recht locker sind, gehe ich davon aus, dass ich bald wieder über 1800 spiele. Immerhin eine kleine Tendenz ist ja zu erkennen, ganz am Ende des Graphen.

Aus den letzten Spielen habe ich einige Verbesserungsmöglichkeiten in meinem Spiel erkannt. Vor allem möchte ich, bei eigenem Hardcarry im Team, deutlich mehr Stacken im Wald. Außerdem will ich versuchen noch effektiver zu warden. (Wurde im letzten Game darauf angesprochen, dass meine Wards immer sehr defensiv stehen.)

Bin noch nicht sicher, wieviel Zeit ich in den nächsten Tagen für HoN habe, da ich meinem Bruder beim Umzug helfe und meine Freundin nun auch wieder hier ist.



Grüße und bis bald
Rob

Smurf im Gegnerteam

Heute bisher 6 Games gespielt, davon 4 gewonnen.
Am interessantesten war mein 5. Spiel, wo ich zusammen mit Dome (1850) und Otze (1850) gegen einen Smurf namens Blink_``` angetreten bin. Unter diesem, für einen Smurf recht unscheinbaren Nick, verbirgt sich kein geringerer als Maurice "Khezu" Gutmann (1988), einer der weltbesten suicide Spieler. Auch dabei war seine Freundin, die mit dem Nickname Sansa`Stark, einen Parasite spielte.
Der ex Stay Green Spieler nahm, wie abzusehen war, die suicide Rolle ein und pickte sich einen Wildsoul.
Wie üblich spielte ich einen Support Glacius und teilte mir die Lane mit Dome als Gemini.
Für mich gab es anfangs wenig zu tun auf der Lane, weshalb ich Dome weitestgehend allein ließ.
Ein erstaunlich guter Scout in unserem Team holte nach 5 Minuten Bloodlust gegen die gegnerische Dark Lady. Ungefähr 10 Sekunden später konnten wir auf 2:0 erhöhen, nachdem Khezu zu weit vorne stand und das Glacius Earlygame-Potential unterschätzte.
"Sansa" hatte es im gegnerischen Jungle nicht einfacher, nachdem unser Scout sämtliche Spots geblockt hatte. Dank Otze's Tempest gelang es uns schnell unseren Vorteil auszubauen und einige Tower einzureißen.
Am Ende gelang es mir mit offensiven Wards die gegnerischen Farm-Möglichkeiten soweit einzuschränken, dass sie keine Chance hatten unseren Farmvorsprung auch nur ansatzweise aufzuholen. Besiegelt wurde das Game durch ein wunderbares Tempest Ultimate, welches 3 gegnerische Heros einfing.




Hier der Endscreen.
Trotz großem Druck und 5 Deaths gelingt es Khezu 364Gpm zu farmen.




Und hier noch ein Bild von Khezu seinen Smurf Stats.